miércoles, 27 de noviembre de 2019

Planificación del desarrollo de nuestro Agente (REACTIVO)



Para el diseño de nuestro agente, tengo que desarrollar un árbol de decisiones que realice dos funciones importantes a la hora de recibir el tablero del juego con el que se esté probando:

1º Detectar en qué tipo de juego estamos.

2º Aplicar reglas de comportamientos distintas dependiendo del tipo de juego que hayamos detectado antes.

Como en principio voy a probar solo con dos juegos parecidos clasificados por mi como “Objetivo” sin acción posible.

Enlace interesante sobre GVG-AI Example: https://core.ac.uk/download/pdf/77601843.pdf


Dentro de nuestra codificación con los booleanos E_enemigos y E_objetivos son los descriptores que nos servirán para utilizar como condición para nuestro árbol de decisión.


Dentro de cada bloque desarrollaremos las reglas que siga nuestro agente.



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