Para el diseño de nuestro agente, tengo que desarrollar un
árbol de decisiones que realice dos funciones importantes a la hora de recibir
el tablero del juego con el que se esté probando:
1º Detectar en qué tipo de juego estamos.
2º Aplicar reglas de comportamientos distintas dependiendo
del tipo de juego que hayamos detectado antes.
Como en principio voy a probar solo con dos juegos parecidos
clasificados por mi como “Objetivo” sin acción posible.
Enlace interesante sobre GVG-AI Example: https://core.ac.uk/download/pdf/77601843.pdf
Dentro de nuestra codificación con los booleanos E_enemigos
y E_objetivos son los descriptores que nos servirán para utilizar como
condición para nuestro árbol de decisión.
Dentro de cada bloque desarrollaremos las reglas que siga
nuestro agente.
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